普通に魔物も捕獲できるのね
信長を武将として使えるようなので試しに
ユニットとしては行動回数多いので迷宮関連の技能を合体でつけて運用していきます
迷宮攻略してサイゼルを加入
サテラを捕虜に
このあと加入させました
仲間にした魔人二人でゴリ押して魔王城制圧
ホーネットを倒して捕虜に
加入はまだ不可な模様
普通に魔物も捕獲できるのね
信長を武将として使えるようなので試しに
ユニットとしては行動回数多いので迷宮関連の技能を合体でつけて運用していきます
迷宮攻略してサイゼルを加入
サテラを捕虜に
このあと加入させました
仲間にした魔人二人でゴリ押して魔王城制圧
ホーネットを倒して捕虜に
加入はまだ不可な模様
対ヘルマンは正史通りパットンと手を組みました
枠を空けておかないとランダムで事故死して無理やり割り込んでくるので注意
知らなかったのでせっかく登用したゴ〇ゴ〇〇が
事故死したのでロードし直す羽目になりました
低難易度なのでリックとハンティでゴリ押しして
ヘルマン制圧完了
ハニーでスタート
各種アイテムでエールちゃんをガチガチに強化
旗でダメダメ内政なハニー達を補強
最初の捕虜は優秀な軍師
囲え囲え!
雇用施設でバニラ全国版上杉でお世話になった勝子虎子を登用
女神ALICE戦
実質無限に動けるホーネットで押し切り
魔王ケイブリス1戦目
取り巻きを速攻で落としつつ耐えてエールで押し切り
2戦目
魔人軍団+全体バリア担当で耐えつつ押し切り
グエルプラン戦
精密射撃で行動終了にして
ランス、ホーネットで押し切り
相手を行動終了させて技消費0の攻撃持ちで殴り続けるこの戦術次のアプデで対策されるらしい
クエルプラン秘書に設定できるようになったのでチェンジ
秘書変更するとBGMにちょっと異常でるな
三超神戦
2体目まで難なくいけたが3体目で付与解除要因が落とされてこちらが与える攻撃より相手の回復が上回る+相手も実質無限行動なのもあって千日手に
やり直して香ちゃんを別の武将にすれば普通に勝てるだろうがやるだけ不毛なので中断
三超神はあくまで今バージョンは実装しただけだからね
変身システムで連戦から一戦に変わった血の記憶はクリア
ダークランスは別の武将にした方がよかったな
乱義あたりが良さそう
基本的にはリズナ(全体バリアの書使用)+ホーネット(活動転換の書使用)で守りつつランスエールで削る、リセットは付与解除要因
鬼門は付与解除してきたスラル
付与剥がれるとホーネットのランダム効果が安定しなくなるのと与えるダメージが下がってテンポが悪くなる