マウスのゲーム感想

やってるゲームの感想を書いておくところ

戦国ランス mod 2.2.1 ランスチルドレン 評価


ランスチルドレンを全員登用できたので個人的に評価を書いておきます

共通

消費0の攻撃持ちなためイベント戦だと頼れる
エール以外のランスチルドレンは専用装備で技の切り替えができるようになるのでやれることの幅は広い

エール


物理も魔法も回復もできるオールラウンダー
特に威力を半減されないAL大魔法は強力
欠点としては後衛におくならアイテムで技+1する必要があること

ダークランス


魂狩りは正直相手の兵数を調整するより殴った方が楽なのでDランスアタック一択
マリアがいないと大人の状態にできないのは手間だが基本的に自由都市は早期に侵攻するのでそこまで気にはならない

リセット


一番新システムによる切り替えの恩恵を受けてる子
元々の精密射撃型と威力はゴミだが付与を確実に剥げる女王の呪いとダメージ半減の劣化バリアを全体にバラまけるふしぎリセット、相手や味方に応じて切り替えて使いたい
尚切り替えでの変化が大きいので切り替え忘れると惨事である(やらかした人)

乱義


強い
不遇な弓兵科であることを除けば全ての技が強い
欠点は疾風点破・改を二回打つにはアイテムで補強が必要なくらい

ザンス


弱いわけではない…が基本的にリックの下位互換になってしまう
ダークランスとも似たり寄ったりな技構成なのも…
強味はリーザスを自力で落とせば確定で仲間にできる点だろう

アリスサウンドアルバム Vol.31 ランス10

戦国ランス mod 2.2.1 無茶苦茶 ランス 3


ケッセルリンク(女)を登用


戦姫が狂化


いざ破壊神戦


精密射撃で技破壊からの核連打!
残りはエールの技消費0の攻撃で削って終わりよ!



無駄無駄無駄無駄!


無駄無駄無駄無駄…
このあと何とか倒し終えました…


武将枠がほんとに辛い…泣いてミラクルを切りました泣

アリスサウンドアルバム vol.10 戦国ランス


戦国ランス mod 2.2.1 無茶苦茶 ランス 2


リーザス制圧
リアを確保した為、ザンスも確保(枠が…)


そのままホーネット派も制圧して捕獲戦
バフ剥がしつつ魔法無効と壁で耐えて技6まで増やした中性子ハニーで核攻撃5連打ぁ!!


枠がほんとにギシギシパンパン…
預かりボックスがほんとに欲しい…

ランス10

戦国ランス mod 2.2.1 無茶苦茶 ランス


他の勢力をケイブリス派への壁にしつつ安全地帯を落として武将回収中


既に枠がギシギシ


捕虜で戦姫あたりは登用したいが枠が…

それとmodがバク修正で更新されたのでちゃんとdlしてます

アリスサウンドアルバム Vol.31 ランス10

戦国ランス mod 2.2 無茶苦茶 ランス

更新されたので追加された難易度 無茶苦茶で早速プレイ


最後の拠点で出てくるユニットが固定された為ハニーがハニーキングが全体攻撃撃たないことを祈るお祈りゲーに


前パージョンだと付与解除要因だったが
攻撃性能ガン上げされてつよつよなエールちゃん
尚ハニー相手だと魔法無効で強みが活かしきれていなかった模様

エールちゃんがいる時はハニーはあと回しにしてアム様殴りにいってもいいかも


画面もタブレット向けになった模様、
pcでやってるから慣れるまではむしろ見づらい


今パージョンから追加されたユニットエレナ登用


健太郎くん捕獲するよりケイブリスの魔王覚醒が早かったのでカスタムはリーザスに返して隣接を回避(リセットで戦闘回避に疲れた)

兵力8千超えや万超えの魔人なんて相手にできるかぁ!



リセットゲーは精神を疲労させるので一旦終了
戦略ゲー+リセットゲーはやめ時を見失うは頭は疲れるは楽しいけど健康には悪い

アリスサウンドアルバム vol.25 ランス9 ヘルマン革命

戦国ランス MOD 2.1 鬼畜 勇者 4


地道に進めて残りはAL教のみ


暗殺と初期戦果、全体バリアでゴリ押しして制圧していく
正直なところ手の進みが遅い


戦国ランス 廉価版


戦国ランス MOD 2.1 鬼畜 勇者 3

ホーネット派捕獲
付与解除は軍師よりエール使った方が良いなこれ

あとはもう強いユニットを避けながら落としていく消化試合

アリスサウンドアルバム Vol.31 ランス10